"Phrases"
{
	"Current Map"
	{
		"bg"		"Текущата карта е {1}."
	}

	"FragLimit"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени, след като играч достигне едно убийство"
	}

	"FragLimitAppend"
	{
		"bg"		"или да се смени картата, след като играч достигне едно убийство"
	}

	"FragLimitAppendPlural"
	{
		"bg"		"или да се смени картата, след като играч достигне {1} убийства"
	}

	"FragLimitPlural"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени, след като играч достигне {1} убийства"
	}

	"Friendly Fire Off"
	{
		"bg"		"Приятелският огън е изключен."
	}

	"Friendly Fire On"
	{
		"bg"		"Приятелският огън е включен."
	}

	"LastRound"
	{
		"bg"		"Това е последният рунд!"
	}

	"MaxRounds"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени след още един рунд"
	}

	"MaxRoundsAppend"
	{
		"bg"		"или картата ще се смени след още един рунд"
	}

	"MaxRoundsAppendPlural"
	{
		"bg"		"или картата ще се смени след още {1} рунда"
	}

	"MaxRoundsPlural"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени след още {1} рунда"
	}

	"Next Map"
	{
		"bg"		"Следваща карта: {1}"
	}

	"NoTimelimit"
	{
		"bg"		"Няма ограничение на времето за картата"
	}

	"Thetime"
	{
		"bg"		"Текущото сървърно време е {1}"
	}

	"Timeleft"
	{
		"bg"		"Време, оставащо от картата:"
	}

	"Pending Vote"
	{
		"bg"		"Гласуване в очакване"
	}

	"WinLimit"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени, след като отбор спечели един рунд"
	}

	"WinLimitAppend"
	{
		"bg"		" или да се смени картата, след като отбор спечели един рунд"
	}

	"WinLimitAppendPlural"
	{
		"bg"		"или да се смени картата, след като отбор спечели {1} рунда"
	}

	"WinLimitPlural"
	{
		"bg"		"Картата ще се смени, след като отбор спечели {1} рунда"
	}

}
